Jumat, 22 April 2016

Kupas Tuntas Sebuah Game

Salah satu yang dinantikan di antara berbagai game terbaru untuk konsol Next Gen adalah Need for Speed: Rivals. Seri game balapan mobil ini dianggap sejajar dengan berbagai game populer lainnya sekelas Call of Duty: Ghosts, Battlefield 4 dan lain-lain. Pastikan Anda menikmati pengalaman baru dalam berkendara dengan visualisasi menawan pada game tersebut.

Pengenalan

          Need for Speed: Rivals merupakan salah satu proyek terbesar Electronic Arts di akhir tahun ini. Dirilis perdana pada 15 November 2013 lalu untuk PlayStation 4, dilanjutkan untuk  PlayStation 3, Xbox 360 dan platform PC Microsoft Windows pada 19 November 2013. Sedangkan perilisan bagi Xbox One baru dilakukan pada 22 November kemarin. EA bertindak sebagai publisher sedangkan untuk pengembangnya sendiri adalah Ghosts Game, sebuah cabang developer dari EA yang berada di Britania Raya. Developer ini bekerja sama dengan Criterion Games dalam menggarap Need for Speed: Rival. 

          Secara resmi EA mengungkapkan bahwa seri Need for Speed ini dirancang menggunakan game engine Frosbite 3 terbaru yang kompatibel dengan konsol Next Gen. Game ini murni sebagai game Racing dan dapat dimainkan dalam mode Single player atau Multiplayer. Dipastikan gamer akan menikmati kecepatan luar biasa yang dapat memacu adrenalin, ditambah opsi kendaraan yang semakin bervariasi dan canggih. Need for Speed: Rivals menjadi satu-satunya game balapan mobil yang sempurna untuk saat ini.

Plot cerita
          Hampir sama seperti Need for Speed seri sebelumnya, untuk seri Rivals, pemain akan tetap berperan sebagai pemilik mobil mewah berkecepatan tinggi yang melaju di jalanan kota metropolitan. Dengan batasan kecepatan berkendara di jalan raya tentu saja Anda akan mendapat masalah dari pihak polisi yang juga memiliki mobil dinas berkecepatan tinggi. Disinilah skill berkendara pemain di uji, pastikan jangan sampai Anda dilampaui polisi dan mendapat masalah. 

Gameplay
          Need for Speed: Rivals terlihat memiliki gameplay menantang dengan beberapa kemiripan dengan seri Need for Speed: Hot Pursuit yang menghadirkan mobil eksotis dan polisi yang mengejar juga dengan kecepatan tinggi. Pemain sendiri mengambil peran seorang pembalap tunggal atau dapat juga dimainkan dalam mode Coop. Dengan sisi hukum yang ada pada kota menciptakan sendiri tantangan, risiko dan manfaat dari balapan itu sendiri. Salah satu fitur unggulan seri Rival ini adalah terdapat 11 gadget upgradeable seperti EMP, shockwaves, kemampuan untuk menciptakan hambatan, dan lain-lain.
          Gameplay juga berlangsung pada sebuah kota fiksi lokasi yang dikenal dengan nama Redview County. Arsitektur kota sangat modern, penuh lampu dan jalanan yang mulus. Selain itu, karena Need for Speed: Rivals merupakan game open world, maka pemain dapat menjelajahi dunia game yang terbuka dan memiliki fitur jangkauan sampai 100 mil (160 km). Seluruh jalan terbuka dapat dilintasi bahkan untuk kali ini open world lebih luas dibandingkan Need for Speed: Most Wanted.

Mode
       Selain hanya sebagai orang liar yang berkendara di jalanan raya, pemain juga bisa memilih bermain sebagai polisi maupun pembalap. Dengan mode berbeda tentu saja setiap pihak memiliki misi dengan tujuan serta reward yang berbeda pula. Sebagai contoh, jika Anda berperan sebagai pembalap, maka pemain bisa saja menjadi terkenal lantaran berani mengambil risiko di belakang kemudi. Alhasil nantinya pemain berhak mendapatkan Speedpoints untuk menghindari polisi. Point-point yang dikumpulkan dapat digunakan untuk membuka mobil serta item baru
          Untuk mode lain yakni berperan sebagai polisi lalu lintas, maka pemain nantinya akan bekerja-sama dengan polisi lain sebagai bagian dari tim dalam pengejaran para pembalap jalanan. Setiap misi yang sukses sebagai polisi maka peringkat pemain bisa naik. Selain itu apabila sudah mendapatkan peringkat yang cukup tinggi, pastinya pemain dapat mendapatkan mobil polisi baru dengan spesifikasi canggih dan teknologi yang lebih baik lagi. Tentunya yang paling utama adalah mobil berkecepatan tinggi.

Mobil
        Need for Speed: Rivals memiliki fitur mobil terbaru yakni Ferrari yang pertama kali hadir dalam seri ini. Salah satu tipe mobil Ferrari yang dapat Anda mainkan adalah F12 Berlinetta. Untuk kendaraan lain, Anda bisa menggunakan Aston Martin Vanquish dan masih banyak lagi mobil lainnya. Umumnya kendaraan dapat dikostumisasi sehingga lebih menyerupai mobil modifikasi dengan perbedaan mencolok dari warna cat, decals, pelek, plat nomor dan corak.

Grafis
       Tampilan grafis memastikan Anda tidak meragukan Frosbite 3 yang sudah dikenal sebagai salah satugame engine terbaik untuk konsol Next Gen. Open world yang luas dengan detail-detail lingkungan yang terlihat jelas. Tampilan lebih realistis, dan terkadang terlihat efek refleksi pada body mobil yang memantulkan cahaya dari kap. Selain itu debu-debu dan asap kendaraan yang menghiasi permainan semakin menambah realistis Need for Speed: Rivals.

Harga dan media distribusi

          Dalam situs resmi Need for Speed sudah terdaftar order untuk setiap platform dan konsol. Untuk versi PC Microsoft Windows dan DLC dihargai USD 49.99. Sedangkan untuk Xbox 360, One, PlayStation 3, 4, dibanderol harga USD 59.99. (Link untuk membeli)

System Requirements untuk PC

OS: Windows XP, Windows Vista (SP2), dan Windows 7
CPU: Intel 2.4 GHz Core 2 Duo, AMD 2.6 GHz Athlon X2
RAM: 4 GB
DISC DRIVE: CD/DVD ROM dengan instalasi
HARD DRIVE:  30 GB bebas
VIDEO: AMD Radeon 3870 512Mb atau lebih baik, NVIDIA GeForce 8800 GT 512 Mb atau lebih baik, Intel HD 4000 integrated 512Mb atau lebih baik.
DIRECTX: DirectX 10.1 compatible
INPUT: Keyboard dan mouse
KONEKSI ONLINE MULTIPLAYER: 512 Kbps atau lebih cepat.

Kesimpulan
          Game balapan mobil ini lebih realistis dalam grafisnya dan menuntut skill Anda dalam memacu mobil berkecepatan tinggi. Anda dapat berperan sebagai pembalap liar atau sebagai polisi lalu lintas. Selamat memacu adrenalin dengan game besutan EA ini! 

Rabu, 23 Maret 2016

Tugas Pengantar Teknologi Game 1

Pengantar Teknologi Game



SAP:
    1.      Pendahuluan:
             Teknologi Game,
             Bisnis dalam Game Komputer
             3D Engine dan Scene Graph (Ogre3D, Processing, GameMaker, Unity3D, dll)2.
    2.      Disain Skenario, Script , dan Storyboard Game Komputer
    3.      Artificial Intelligent pada Game:
             Decision Making: Decision Tree, State Machine dan Rule Systems
             Path Finding: Waypoints dan Path Finding
             Path Finding: A* Searching, Dijkstra, Tactile and Strategic AI.
   4.       Arsitektur Game Engine
   5.       Interaksi Fisik dalam teknologi Game: Efek fisik dalam Game, Collision Detection
   6.       User Interface pada Game Komputer
   7.       Penampilan Grafik Scene game komputer:
             Visibility
             Level of Detail
   8.       Game Berjaringan
   9.       Pembuatan Game Komputer dengan menerapkan konsep Artifial Intelligent pada  sebuah game engine.


Pengertian Game

     Game merupakan “permainan” dimana maksud dari permainan tersebut lebih merujuk sebagai “kelincahan intelektual atatu intellectual playability”. Game sendiri diartikan sebagai arena keputusan untuk player atau pemain beraksi, dimana ada target-target yang harus dicapai. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.

     Pada saat ini perkembangan game sangat cepat, ditandainya dengan para pengelola industry game belomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih mendekati nyata/ riil dan tentunya menarik bagi para pemainnya. Sehingga game bukan hanya sekedar hobi untuk mengisi waktu luang, melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreativitas dan tikat intelektal penggunannya.

    Sebuah permainan terstruktur bermain, biasanya dilakukan untuk kesenangan dan kadang-kadang digunakan sebagai alat pendidikan. Permainan berbeda dari pekerjaan, yang biasanya dilakukan untuk remunerasi, dan dari seni, yang lebih sering merupakan ekspresi dari unsur estetika atau ideologi . Namun, perbedaan ini tidak jelas, dan banyak permainan juga dianggap pekerjaan (seperti pemain profesional olahraga dengan penonton/games) atau seni (seperti jigsaw puzzle atau permainan yang melibatkan layout artistik seperti Mahjong, solitaire, atau beberapa video game).

Perkembangan Teknologi Game

     Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Game sederhana ini dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann yang kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya. Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan, secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pun turut bertambah.

     Pada dasarnya Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin. Bermain game merupakan salah satu sarana pembelajaran. Game edukasi dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, untuk belajar mengenal warna, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing.

     Di dalam video game atau console game kita menemukan adanya lingkungan bermain game yang lebih sederhana dibanding pemain di PC game, bukan hanya terutama karena keterbatasan fitur dari joystick, tapi karena disebabkan keterbatasan teknologi di dalam perangkat keras (hardware) pada console serta output resolusi visual yang secara potensial lebih rendah.

      Seperti kita ketahui, pada setiap PC umumnya terdapat sebuah keyboard dan sebuah mouse yang bisa digunakan dalam desain permainan game yang lebih kompleks. Gambar grafik yang ditampilkan di PC game lebih hidup dan tajam, tergantung dari pemakaian display adapter card atau video card yang digunakan pada mainboard komputer. Semakin mutakhir dan besar kapasitas memori video card-nya, maka semakin halus pula resolusi dan akselerasi game-nya. Sedangkan console game biasanya dimainkan di televisi, dimana ketajaman gambar lebih rendah dan game biasanya dimainkan dari jarak dekat.

      Akhir-akhir ini strategy games, role-playing games dan game simulasi, walau tidak sebanyak di PC game, sudah bisa didapatkan di video game. Awalnya, jika kita bermain sendiri di PC atau komputer, yang menjadi lawan kita adalah komputer itu sendiri. Tetapi dengan sistem jaringan (LAN: local area network), kita bisa melawan orang lain pada komputer yang terpisah, yang lebih dikenal dengan istilah multiplayer. Untuk dapat memainkannya, kita harus menghubungkan PC atau komputer ke sekelompok PC lain yang saling terhubung.

      Multiplayer game ini bisa dimainkan dengan jaringan lokal tanpa akses internet, tetapi bisa juga dengan menggunakan akses internet. Multiplayer game yang tidak membutuhkan akses internet disebut juga sebagai LAN game.

Bisnis Dalam Game Komputer

       Di zaman modern ini, tidak dipungkiri lagi bahwa game sangat berperan untuk sebagian besar pengguna teknologi, terutama pengguna komputer. Game merupakan sarana hiburan di tengah padatnya aktvitas yang dilalui. Namun, game ternyata juga dapat dijadikan sebuah bisnis yang menjanjikan. Dengan hobi para gamer ini, tentu terdapat peluang untuk mendapatkan profit.

      Bisnis dalam game komputer berkembang pesat seiring dengan berkembangnya teknologi canggih saat ini. Dahulu kita hanya dapat menikmati game yang tersedia di dalam komputer itu sendiri, seperti pinball dan solitaire. Namun sekarang sudah tersedia game online, dan juga games yang dapat didownload baik free maupun berbayar. Games berbayar juga merupakan bisnis karena sama saja dengan kita mengeluarkan uang untuk membeli sebuah barang. Games berbayar ini biasanya memberikan kepuasan tersendiri bagi pembelinya, karena terdapat fitur yang bagus di dalamnya. Perkembangan lainnya ialah warung internet atau yang sering kita dengar dengan istilah warnet. Warnet kini identik dengan game online yang mereka sediakan, adapun game berbayar yang disediakan warnet sehingga kita hanya tinggal memainkannya. Baik anak kecil hingga orang dewasa mempunyai hobi bermain game online ini. Dengan menyediakan tempat, perangkat komputer yang lengkap, dan fasilitas pendukung lainnya, membuat gamers betah berlama-lama untuk bermain.

      Game/permainan adalah sesuatu yang sangat digemari oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti “hiburan”. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.

      Beberapa waktu lalu istilah “game” yang dalam bahasa Indonesia adalah “permainan” identik dengan anak-anak  selaku pemain. Tentunya dalam permainan itu suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang menurut mereka itu dapat menyenangkan hati mereka. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online.

      Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya.

3D Engine dan Scene Graph 

      Di dalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Grafik 3D ini tersimpan didalam komputer untuk keperluan kalkulasi atau rendering gambar 3D. Pada 3D, engine bukanlah exutable program, artinya engine tidak bisa dijalankan sebagai program yang berdiri sendiri.

      Konsep scene graph merupakan inti dari Java3D. Sebuah scene graph merupakan g rafik yang mempresentasikan geometri, material, dan pencahayaan. Scene graph dimulai dari root dengan sebuah Virtual Universe dan mencakup transformasi serta geometri untuk mendefinisikan objek di dunia maya. Secara garis besar, ada tiga tahap fundamental yang diperlukan untuk menghasilkan objek 3D, yaitu:
  1. Menciptakan objek Canvas3D
  2. Menciptakan sebuah scene graph
  3. Menghubungkan objek Canvas3D ke objek BranchGroup yang menunjuk root dari scene graph
  • Ogre 3D
      Objected-Oriented Graphics Rendering Engine atau bisa disingkat dengan OGRE merupakan engine yang object oriented & flexible 3D rendering pada game engine yang ditulis dengan menggunakan bahasa C++ serta didesain agar mampu men-developer dengan mudah kepada aplikasi produksi dengan menggunakan utility hardware-accelerated 3D graphic. Gambaran abstraknya OGRE menggunakan sistem library seperti Direct3D & OpenGL, serta menyediakan sebuah dasar interface di dunia objek dan class objek yang lebih tinggi.

Fitur-fitur pada OGRE:

  1. Desain yang object-oriented dengan menggunakan plugin untuk mempermudah memasukkan fitur lainnya
  2. Engine berbasis scane graph dengan bantuan untuk sebuah varietas yang luas, octree, BSP, & paging landscape scene manager
  3. Multi-platform dengan dukungan OpenGL & Direct 3D. Bisa me-render konten yang sama di beda platform tanpa harus mempunyai content creator. dapat diakses pada platform Linux, Mac OS, dan semua versi Windows
  4. OGRE mendukung program vertex dan fragment selama ditulis dengan GLSH, HLSL, Cg, dan assembler 
  5. The landscape scene manager untuk progressive LOD, yang mana bisa dibuat secara otomatis dan manual
  6. Engine annimasi yang men-support penuh untuk multiple hardware

  • Processing
      Processing adalah bahasa pemrograman dan lingkungan pemrograman yang bersifat open source yang digunakan untuk memprogram gambar, animasi, dan interaksi. Processing digunakan untuk mengajarkan dasar-dasar pemrograman komputer dalam konteks rupa dan berfungsi sebagai buku sketsa perangkat lunak dan alat produksi profesional. Processing mengintegrasikan suatu bahasa pemrograman, lingkungan pemrograman, dan metodologi pengajaran ke dalam sistem terpadu.

  • Game Maker
      Game Maker adalah software yang bisa membantu anda menjadi pengembang game komputer tanpa menggunakan coding sedikitpun. Dapat digunakan untuk membuat 3 dimensi dan Multiplayer. Game Maker dapat menjadikan hak penuh dari software (game) yang anda buat termasuk dapat menjual game tersebut, bahkan bisa mendownload musik, efek suara, gambar, script, serta background.
  • Unity 3D
       Unity 3D adalah sebuah game developing software. Dengan software ini, kita bisa membuat game 3D yang seru. Game developer ini sangat mudah digunakan, dengan GUI yang memudahkan kita untuk membuat derta mengedit script untuk menciptakan sebuah game 3D. Selain bisa untuk build game PC, Unity juga dapat digunakan untuk membangun game console seperti Nintendo Wii, PS3, Xbox 360, juga Ipad, Iphone, dan Android. Namun masing-masing membutuhkan biaya lisensinya sendiri. Unity kurang lebih sama dengan Blender game engine, namun unity lebih ringan dan diintegrasi lebih dalam suasana grafik.

Design Skenario, Script, dan Storyboard Game Komputer
  • Design skenario 

Design Skenario merupakan dasar untuk membuat game dengan   merancang dokumennya dan scenario menentukan interior dan eksterior, dekor, dan studio, serta pembuatan trik. Dalam desain dokumen ada ketentuan program game, grafik, tokoh, animasi, suara, dan music.
  • Script

suatu uraian interaksi manusia dengan mesin yang membantu proses desain dan berfokus pada keperluan user yang berbeda, sehingga dapat digunakan untuk aktivitas desain. Script berbentuk kode yang dapat dipasang pada script editor untuk menambahkan fitur-fitur yang diinginkan pada game yang dibuat.
  • Storyboard

visualisasi ide dari aplikasi yang akan dibangun, sehingga dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang akan dihasilkan, dapat dikatakan juga sebagai visual script yang akan dijadikan outline dari suatu proyek.

Pembuatan Script Game Komputer

Cara membuat game komputer:
1.      Mencari alat atau aplikasi yang dibutuhkan
         a.      Game berbasis teks
                  Umumnya game ini terfokus pada cerita, teka-teki, eksplorasi. Aplikasi yang
                  dapat di gunakan untuk membuat game ini adalah  Twine, StroryNexus dan
                  Visionaire, dan Inform7
         b.      Game 2D
                  Pada game 2D ini aplikasi yang dapat digunakan adalah GameMaker dan
                  Stencyl. Kelebihan dari aplikasi ini adalah bagi para pembuat game dapat
                  membuat game tanpa harus mengetahui programnya.
        c.       Game 3D
                   Aplikasi yang dapat digunakan adalah Spark, Game Guru, dan Unity
         d.      Mengambil pendekatan yang fokus pada pemrograman
                  Agar dapat menggabungkan semua aspek game dengan rapih dan jelas, Anda
                  akan lebih memilih membuat game di Integrated Development Environment
                  seperti Eclipse dan bukan di text editor.

2.      Pembuatan game
         a)      Pembuatan konsep
         Dalam membuat suatu game pembuat game harus menentukan konsep dari game
         yang akan dibuat nanti. seperti menentukan genre, komponen yang di gunakan, dan
         lain sebagainya.
         b)      Membuat level yang sederhana
         Jika menggunakan engine game atau alat pembuatan game untuk membuat game,
         maka cobalah untuk berkreasi menggunakan engineatau alat tersebut.
         c)      Design
         Dalam pebuatan game, design merupakan salah satu komponen yang berperan
         penting dalam pembuatan sebuah game.
          d)      Buat tujuan jangka panjang dan menengah
         Sebuah game kadang memiliki sesuatu yang didebut “mekanisme sekunder” atau
         “gameplay sekunder”. Gameplay sekunder ini bisa dimanfaatkan untuk menjadi
          pencapaian jangka panjang pada suatu game.
          e)      Melanjutkan uji coba
         Dengan menguji coba suatu game maka kita dapat melihat bagian mana yang masih
         membutuhkan penyempurnaan.
          f)       Menyempurnakan grafis dan suara dalam game-nya
         Dengan menambahkan fitur suara pada game dapat membuat pemain menjadi lebih
         tertarik dengan game yang kita buat.

Artificial Intelligent pada Game

      Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatuentitasbuatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.  Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah danvideo game.

Arsitektur Game Engine
   
      Arsitek adalah pelajaran untuk membuat rancangan dari bangunan.        Sedangkan  arsitektur mesin game adalah system perangkat lunak yang  dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Dapat dikatakan  bahwa arsitektur mesin game itu adalah rancangan dari sistem perangkat  lunak dari game itu sendiri.
      Tahap awal dari merancang suatu game adalah memilih jenis game yang akan  dibuat agar dapat lebih terfokus dalam mengerjakannya. Selanjutnya adalah  mendesaian game yang akan dibuat. Setelah kita memiliki desain game,  langkah berikutnya adalah mengimplementasikan desain tersebut menjadi  source code. Apabila source telah selesai dirancang, maka game tersebut  dapat dimainkan dan digunakan sesuai yang diinginkan oleh sang pembuat  game. Apakah game tersebut dibuat untuk dikomersilkan atau dikembangkan  oleh orang lain.

1)      Roll Your Own Game Engine
         Tipe game engine ini banyak disukai karena gratis, dan juga mengizinkan pada
         developer untuk mengintegrasikan komponen yang dinginkan untuk dibuat menjadi
         game engine mereka sendiri.
2)      Mostly Ready Game Engine
         Pada game engine ini sudah menyediakan semuanya begitu diberikan kepada
         developer/programmer.
3)      Point and Click Engine
         Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi tetapi dibuat secara user friendly.
         Bahkan anda dapat membuat game sendiri dengan menggunakan engine seperti
         GameMaker, Torque Game Builder, dan Unity3D.


Interaksi Fisik dalam Teknologi Game

    Interaksi fisik dalam teknoogi game merupakan perangkat gerak yang melibatkan aktivitas fisik sehingga permainan game dapat sekaligus melatih otot dan gerak selayaknya berolahraga , seperti halnya yang disediakan oleh konsol Nintendi Wii , PS3 Move, Xbox Kinect.Game –  game yang melibatkan aktivitas fisik mengharuskan untuk menggerakkan tangan dan anggota tubuh .

Penampilan Grafik Scene Komputer

     Pengertian Visibility merupakan  tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
     Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya, bayangan dan sebagainya  yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.
     Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.

Game Berjaringan 

Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Sebuah game online adalah permainan video yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan komputer , menggunakan komputer pribadi atau konsol video game. Jaringan ini biasanya internet atau teknologi setara, tetapi game selalu digunakan apa pun teknologi yang saat ini:modem sebelum Internet, dan keras kabel terminal sebelum modem.Perluasan game online telah mencerminkan keseluruhan perluasan jaringan komputer dari jaringan lokal kecil ke internet dan pertumbuhan akses internet itu sendiri. Game online dapat berkisar dari yang sederhana lingkungan berbasis teks grafis game menggabungkan kompleks dan dunia maya dihuni oleh banyak pemain secara bersamaan. Banyak permainan online terkait komunitas online, membuat game online suatu bentuk kegiatan sosial di luar permainan pemain tunggal.

Sumber : 



















Minggu, 27 September 2015

Desain Pemodelan Grafis

Konsep Pemodelan Grafis

      Desain pemodelan grafik menurut saya itu adalah sebuah gambar atau objek yang dapat terlihat seperti hidup atau bergerak. Semua dilakukan oleh computer dan dapat dikerjakan oleh computer dan manusia itu sendiri. Sebagian orang juga sudah mengetahui apa itu pemodelan 2D atau 3D bahkan jaman sekarang sudah ada yang namanya game 4D. wah jaman semakin canggih saja. Permodelan 2D itu sendiri juga menggambarkan permodelan yang tampak depan, namun berbeda dengan permodelan 3D yang terlihat seperti nyata.




    Lalu apa yang benar dengan pengertian Desain Pemodelan Grafik?

        Yang pertama kita akan membahas Desain. Apasih yang dimaksud dengan Desain? Desain itu diambil dari bahasa Latin itali yaitu design yang artinya adalah gambar. Sedangkan bahasa inggrisnya dikatakan dengan designer yang artinya merencanakan atau merancang. Sebagai kata design itu adalah sebuah proses untuk membuat atau menciptakan obyek obyek barudari sebuah proses yang kreatif, baik berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek yang nyata.

    Yang kedua adalah pengertian dari pemodelan grafis/grafik yaitu adalah membuat atau menciptakan karyaseni obyek sehingga terlihat seperti hidup. Pemodelan juga dapat dikatakan sebagai pola atau contoh sesuatu yang di rancang. Pemodelan membutuhkan beberapa tahap untuk mencapai prosesnya.

      Pada pemodelan atau perancangan 3D itu membutuhkan beberapa tahap untuk membuatnya. Contohnya seperti obyek yang ingin kita bentuk yang terdiri dari obyek dasar dan obyek inti, contrast pada pemodelan grafik 3D itu seperti gerakan pada bentuk gambar yang sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.


Prinsip-prinsip grafis

>  Kesederhanaan
Konsep Sederhana yang mungkin dapat ditanamkan dala, pendisain

>  Keseimbangan
Keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual

>  Kesatuan
Kesatuan yang terdiri dari kohesi, konsistensi ketunggulan atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi

> Penekanan (aksestuansi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.

> Irama (Repetisi)
        Yang merupakan selisih antara dua wujud yang terletak       pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua             nada music beruntun yang sama.

Unsur desain grafik

>  Garis(Line)
Garis sangat dibutuhkan untuk pemodelan grafis, garis bias menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bias berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight)

>  Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala yang memiliki nilai tinggi dan lebar serta diameter. Banyak macam-macam dalam pola bentuk seperti kotak(rectangle), lingkaran(circle) dam segitiga (triangle)

>  Tekstur(Texture)
Tekstur dapat nilai dengan cara dilihat atau diraba, yang pada prakteknya dapat dikatagorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju , kulit, kayu, cat dinding, dan sebagainya.

> Ruang (Space)
Ruang yaitu jarak antara suatu bentuk dengan yang lainnya pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dinamika desain grafis.

> Ukuran (size)
Ukuran adalah yang menentukan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan menggunakan unsur ini dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain sehingga orang tau mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu

> Warna ( Color )
Warna untuk pemodelan grafis ini sangat penting karena dengan warna orang sangat tertarik untuk melihatnya.

Banyak macam- macam software yang ada dalam Pemodelan Grafik Diantaranya seperti :

-  Desktop publishing
-  Adobe Photoshop
-  Adobe Ilustrator
-  Page maker
-  Coreldraw
-  Rendering 3D
-  3D Studiomax
-  masih banyak lagi

 Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak.

Sejarah Grafik Komputer

Awal tahun 60-an dimualainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.

1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit 
dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer.

1963 : Ivan Sutherland (MIT), menemukan Sketchpad (manipulasi langsung, CAD), Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector), Mouse oleh Douglas Englebert

1968 : ditemukan Evans & Sutherland.

1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan

1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.

1971: Ditemukan Gouraud Shading,

1972: Ditayangkannya film Westworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.

1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing

1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.

1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer

1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star. Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.

1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.

1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Sta Fighter.

1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).

1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.

1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.

Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering. Dan sampai sekarang, seperti yang anda ketahui betapa dahsyatnya perkembangan yang muncul di dunia grafik komputer.

Referensi :

https://marshaclick.wordpress.com/2014/10/02/konsep-pemodelan-grafik/

- https://crayoncrayon.files.wordpress.com/2014/10/desain.jpg

- http://siberianhaska.blogspot.co.id/2014/11/desain-pemodelan-grafik.html

- http://yudiyahman.blogspot.co.id/2014/10/perkembangan-dan-sejarah-desain.html

- http://flawless9angels.blogspot.co.id/2014/11/desain-pemodelan-grafik.html