Minggu, 27 September 2015

Desain Pemodelan Grafis

Konsep Pemodelan Grafis

      Desain pemodelan grafik menurut saya itu adalah sebuah gambar atau objek yang dapat terlihat seperti hidup atau bergerak. Semua dilakukan oleh computer dan dapat dikerjakan oleh computer dan manusia itu sendiri. Sebagian orang juga sudah mengetahui apa itu pemodelan 2D atau 3D bahkan jaman sekarang sudah ada yang namanya game 4D. wah jaman semakin canggih saja. Permodelan 2D itu sendiri juga menggambarkan permodelan yang tampak depan, namun berbeda dengan permodelan 3D yang terlihat seperti nyata.




    Lalu apa yang benar dengan pengertian Desain Pemodelan Grafik?

        Yang pertama kita akan membahas Desain. Apasih yang dimaksud dengan Desain? Desain itu diambil dari bahasa Latin itali yaitu design yang artinya adalah gambar. Sedangkan bahasa inggrisnya dikatakan dengan designer yang artinya merencanakan atau merancang. Sebagai kata design itu adalah sebuah proses untuk membuat atau menciptakan obyek obyek barudari sebuah proses yang kreatif, baik berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek yang nyata.

    Yang kedua adalah pengertian dari pemodelan grafis/grafik yaitu adalah membuat atau menciptakan karyaseni obyek sehingga terlihat seperti hidup. Pemodelan juga dapat dikatakan sebagai pola atau contoh sesuatu yang di rancang. Pemodelan membutuhkan beberapa tahap untuk mencapai prosesnya.

      Pada pemodelan atau perancangan 3D itu membutuhkan beberapa tahap untuk membuatnya. Contohnya seperti obyek yang ingin kita bentuk yang terdiri dari obyek dasar dan obyek inti, contrast pada pemodelan grafik 3D itu seperti gerakan pada bentuk gambar yang sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.


Prinsip-prinsip grafis

>  Kesederhanaan
Konsep Sederhana yang mungkin dapat ditanamkan dala, pendisain

>  Keseimbangan
Keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual

>  Kesatuan
Kesatuan yang terdiri dari kohesi, konsistensi ketunggulan atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi

> Penekanan (aksestuansi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.

> Irama (Repetisi)
        Yang merupakan selisih antara dua wujud yang terletak       pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua             nada music beruntun yang sama.

Unsur desain grafik

>  Garis(Line)
Garis sangat dibutuhkan untuk pemodelan grafis, garis bias menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bias berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight)

>  Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala yang memiliki nilai tinggi dan lebar serta diameter. Banyak macam-macam dalam pola bentuk seperti kotak(rectangle), lingkaran(circle) dam segitiga (triangle)

>  Tekstur(Texture)
Tekstur dapat nilai dengan cara dilihat atau diraba, yang pada prakteknya dapat dikatagorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju , kulit, kayu, cat dinding, dan sebagainya.

> Ruang (Space)
Ruang yaitu jarak antara suatu bentuk dengan yang lainnya pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dinamika desain grafis.

> Ukuran (size)
Ukuran adalah yang menentukan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan menggunakan unsur ini dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain sehingga orang tau mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu

> Warna ( Color )
Warna untuk pemodelan grafis ini sangat penting karena dengan warna orang sangat tertarik untuk melihatnya.

Banyak macam- macam software yang ada dalam Pemodelan Grafik Diantaranya seperti :

-  Desktop publishing
-  Adobe Photoshop
-  Adobe Ilustrator
-  Page maker
-  Coreldraw
-  Rendering 3D
-  3D Studiomax
-  masih banyak lagi

 Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak.

Sejarah Grafik Komputer

Awal tahun 60-an dimualainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.

1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit 
dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer.

1963 : Ivan Sutherland (MIT), menemukan Sketchpad (manipulasi langsung, CAD), Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector), Mouse oleh Douglas Englebert

1968 : ditemukan Evans & Sutherland.

1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan

1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.

1971: Ditemukan Gouraud Shading,

1972: Ditayangkannya film Westworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.

1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing

1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.

1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer

1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star. Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.

1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.

1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Sta Fighter.

1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).

1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.

1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.

Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering. Dan sampai sekarang, seperti yang anda ketahui betapa dahsyatnya perkembangan yang muncul di dunia grafik komputer.

Referensi :

https://marshaclick.wordpress.com/2014/10/02/konsep-pemodelan-grafik/

- https://crayoncrayon.files.wordpress.com/2014/10/desain.jpg

- http://siberianhaska.blogspot.co.id/2014/11/desain-pemodelan-grafik.html

- http://yudiyahman.blogspot.co.id/2014/10/perkembangan-dan-sejarah-desain.html

- http://flawless9angels.blogspot.co.id/2014/11/desain-pemodelan-grafik.html