Konsep Pemodelan Grafis
Desain pemodelan grafik menurut saya itu adalah sebuah
gambar atau objek yang dapat terlihat seperti hidup atau bergerak. Semua
dilakukan oleh computer dan dapat dikerjakan oleh computer dan manusia itu
sendiri. Sebagian orang juga sudah mengetahui apa itu pemodelan 2D atau 3D
bahkan jaman sekarang sudah ada yang namanya game 4D. wah jaman semakin canggih
saja. Permodelan 2D itu sendiri juga menggambarkan permodelan yang tampak
depan, namun berbeda dengan permodelan 3D yang terlihat seperti nyata.
Lalu apa yang benar dengan pengertian Desain Pemodelan
Grafik?
Yang pertama kita akan membahas Desain. Apasih yang dimaksud
dengan Desain? Desain itu diambil dari bahasa Latin itali yaitu design yang
artinya adalah gambar. Sedangkan bahasa inggrisnya dikatakan dengan designer
yang artinya merencanakan atau merancang. Sebagai kata design itu adalah sebuah
proses untuk membuat atau menciptakan obyek obyek barudari sebuah proses yang
kreatif, baik berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek yang
nyata.
Yang kedua adalah pengertian dari pemodelan grafis/grafik
yaitu adalah membuat atau menciptakan karyaseni obyek sehingga terlihat seperti
hidup. Pemodelan juga dapat dikatakan sebagai pola atau contoh sesuatu yang di
rancang. Pemodelan membutuhkan beberapa tahap untuk mencapai prosesnya.
Pada pemodelan atau perancangan 3D itu membutuhkan beberapa tahap untuk membuatnya. Contohnya seperti obyek yang ingin kita bentuk yang terdiri dari obyek dasar dan obyek inti, contrast pada pemodelan grafik 3D itu seperti gerakan pada bentuk gambar yang sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.
Prinsip-prinsip grafis
> Kesederhanaan
Konsep Sederhana yang mungkin
dapat ditanamkan dala, pendisain
> Keseimbangan
Keadaan atau kesamaan antara
kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara
visual
> Kesatuan
Kesatuan yang terdiri dari
kohesi, konsistensi ketunggulan atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari
komposisi
> Penekanan (aksestuansi)
Penekanan dimaksudkan untuk
menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain
yang dimaksud.
> Irama (Repetisi)
Yang merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama.
Banyak macam- macam software
yang ada dalam Pemodelan Grafik Diantaranya seperti :
Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan
sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak.
Yang merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama.
Unsur desain grafik
> Garis(Line)
Garis sangat dibutuhkan untuk
pemodelan grafis, garis bias menghubungkan antara satu titik poin dengan titik
poin yang lain sehingga bias berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus
(straight)
> Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala yang
memiliki nilai tinggi dan lebar serta diameter. Banyak macam-macam dalam pola
bentuk seperti kotak(rectangle), lingkaran(circle) dam segitiga (triangle)
> Tekstur(Texture)
Tekstur dapat nilai dengan cara
dilihat atau diraba, yang pada prakteknya dapat dikatagorikan sebagai corak
dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju , kulit, kayu, cat
dinding, dan sebagainya.
> Ruang (Space)
Ruang yaitu jarak antara suatu
bentuk dengan yang lainnya pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk
memberi efek estetika desain dinamika desain grafis.
> Ukuran (size)
Ukuran adalah yang menentukan
besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan menggunakan unsur ini dapat
menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain sehingga orang
tau mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu
> Warna ( Color )
Warna untuk pemodelan grafis ini
sangat penting karena dengan warna orang sangat tertarik untuk melihatnya.
- Desktop publishing
- Adobe Photoshop
- Adobe Ilustrator
- Page maker
- Coreldraw
- Rendering 3D
- 3D Studiomax
- masih banyak lagi
Sejarah Grafik
Komputer
Awal tahun 60-an dimualainya model animasi dengan
menampilkan simulasi efek fisik.
1961: Edward Zajac
menyajikan suatu model simulasi satelit
dengan menggunakan teknologi Grafik
Komputer.
1963 : Ivan Sutherland (MIT),
menemukan Sketchpad (manipulasi langsung, CAD), Alat untuk menampilkan
Calligraphic (vector), Mouse oleh Douglas Englebert
1968 : ditemukan Evans &
Sutherland.
1969 : Journal SIGGRAPH
pertama kali diterbitkan
1970: Pierre B´eezier
mengembangkan kurva B´eezier.
1971: Ditemukan Gouraud
Shading,
1972: Ditayangkannya film
Westworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.
1974: Ed Catmull
mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe
animation and morphing
1976: Jim Blinn
mengembangkan texture dan bump mapping.
1977: Film terkenal Star
Wars menggunakan grafik komputer
1979: Turner Whitted
mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star. Pertengahan tahun
70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai
main-stream aplikasi realtime.
1982: Pengembangan teknologi
grafik komputer untuk menampilkan partikel.
1984: Grafik Komputer
digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Sta Fighter.
1986: Pertama kalinya Film
hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award:
Luxo Jr. (Pixar).
1989: Film Tin Toy (Pixar)
memenangkan Academy Award.
1995: Diproduksi fillm Toy
Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
Akhir tahun 90-an, ditemukannya
teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran,
artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
Tahun 2000 ditemukannya
teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering. Dan sampai
sekarang, seperti yang anda ketahui betapa dahsyatnya perkembangan yang muncul
di dunia grafik komputer.
Referensi :
- https://marshaclick.wordpress.com/2014/10/02/konsep-pemodelan-grafik/
- https://crayoncrayon.files.wordpress.com/2014/10/desain.jpg
- http://siberianhaska.blogspot.co.id/2014/11/desain-pemodelan-grafik.html
- http://yudiyahman.blogspot.co.id/2014/10/perkembangan-dan-sejarah-desain.html
- http://flawless9angels.blogspot.co.id/2014/11/desain-pemodelan-grafik.html